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目前通过两种方式实现该功能: 1、在3D物体上播放视频: 首先去创建一个对应的不规则3d物体(Max),Fbx导入Unity,Mesh如下: 然后在此物体上播放视频: using UnityEngine; namespace LastZero { public class Test: MonoBehaviour { public MovieTexture mt; private void Awake() { GetComponent().material.mainTexture = mt; mt.Play(); } } }2、在UI上播放视频: UI播放的话,考虑到的是使用遮罩,首先P了一张带有透明通道的图片 透明部分是不想要显示视频的部分,其他地方不透明即可 UI设置如下: 3、关于新版本问题: 这里是以5.3.6为例做的实验,所以当遇到VideoPlayer时出了问题 首先是可以修改为MovieTexture 但是视频部分格式可能不支持,所以还是采取了更有效的方法: 以RenderTexture作为中介,来播放视频 首先,将VideoPlayer的TargetTexture设置为新建的RenderTexture 然后,将RawImage的Texture设置为该RenderTexture 这样就可以播放视频了。 |
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